对精灵宝可梦这个游戏你怎么看
谢邀。首先,我不是这款游戏的真爱用户,也未了解过这款游戏!所以我以一个小白的身份发表一些我的粗浅意见!就我个人的想法而言,我是反对上传盗版游戏的!盗版游戏的传播很大程度上会对游戏开发者带来损失,甚至导致游戏公司亏损以及破产!我国的单机游戏行业不景气,很大一部分原因就是因为盗版猖獗,游戏公司无法盈利,因此各大公司纷纷转向网游开发。最典型的一个例子,就是上海软星的《仙剑奇侠传四》,由于开发资金不足,以及盗版游戏猖獗的缘故,导致公司倒闭。自此之后,国人的反盗版意识逐渐提高,越来越多人更倾向于正版游戏,这也是近几年来steam平台在中国崛起的原因!因此,这也不难理解为啥真爱用户反对这样的行为了,玩盗版游戏虽然可以不用花钱就可以带来游戏体验,但这也会给游戏开发公司带来损失,甚至因此倒闭。从长远来讲,这对玩家和游戏公司来说,都是损失!以上仅是个人观点,不喜勿喷!
90后的童年最巅峰最纯净的动漫作品,都还记得吗
《数码宝贝》,尤其是第一部,后来好像还有新的版本,不过没有第一部那么好看了。
《虹猫蓝兔七侠传》
《爱神巧克力》,可惜没有看完,好像是在凤凰卫视播的吧,记不清了,当时这个电视台堪比现在的少儿频道,好多精彩的动漫都有播。
很荣幸回答你的问题,看到你说90年的童年最巅峰最纯净的动漫作品,其实我记得当时动漫很多。因为身为一个80后的小编,弟弟当时就是90年的。小编个人认为,说到90后童年最巅峰最纯净的动漫作品相信莫过于“1995年上海美术电影制片厂制作动画片”的《自古英雄出少年》。
首先“上海美术电影制片厂”的美术片当时影响了70后、80后二代人,可谓称得上国内当时的最巅峰,然后出生在90后的你,不仅有幸观看70-80后的经典作品,还遇到了这部101集《自古英雄出少年》。这部动画连续剧讲述的是:从古至今少年的典型事迹,集中体现了中外各个历史时期少年英雄的精神风貌,歌颂了他们“热爱祖国、热爱人民、热爱科学、勇于献身”的崇高精神和机智、聪敏好学以及人类真、善、美的品德。不仅仅是纯净这么简单,育力量也非常难得。
视频加载中...
恰好这部电影是从1995年发行,当时按照90后的时间来计算,发行后从90年的幼儿时期直到99年,正能量影响着幼儿、童年时期的90后,还是集合:教育、纯净一体的动漫作品,这点相信毋庸置疑。
那么除了,上海美术电影制片厂制作动画片《自古英雄出少年》你还能想起哪部呢?可以在下方留言,相信满满的回忆涌上心头,一定会带你穿越过去,感受不一样的体验和情怀。
作为一个小时候很少看动漫的孩子,看过的动漫真的可以说是很经典了,基本上都是家喻户晓的!我敢保证都是在座的看过的!(以下排名不分先后)
1、猫和老鼠
杰瑞和汤姆的爱恨情长,现在都还在追的动漫之一,很多情节细思极恐,长大看都不觉得幼稚。
2、星际宝贝
最喜欢的动漫角色,超喜欢他调皮捣蛋后卖萌的样子。
3、大头儿子小头爸爸
这部真的是超经典了,前几年还有了翻拍,但显然还是童年的好看一些。
4、黑猫警长
《精灵宝可梦新无印》第十话有什么亮点?感觉怎么样
如今疫情处于关键时刻,大部分的朋友都选择待在家里休息,当然家里娱乐手段无非就是打游戏看新闻看电视,但是同样也有着部分的朋友也趁着这段时间补番。
凑巧的是我最近也在补宝可梦,而最近少人关注的《精灵宝可梦新无印》也已经更新到了第十集,让我们看看这话说了些什么吧!
话说现在小智和小豪(新无印主角)在一起之后就到处旅行而且还到处收复宝可梦。有一说一现在这个小豪的收复宝可梦的能力也太BUG了,基本被他的精灵球扔中的都可以收复,而且大多数都是没有战斗过就可以成功收复,难道这就是传说中的不战而胜。
现在的小豪基本是每去一个地方就把那个地方几乎所有的宝可梦都收复了遍,并且还是一球一个,莫非他就是“一球超人”?随身携带大师球的土豪?
而在最新一集当中,小智等人也来到了快龙生活地方,不过在途中经历暴风,小豪自己带的精灵球都全部丢失到海里去了(官方封号),而经历暴风雨的小智和小豪也被住在岛上的快龙救了下来。
这座岛上全是居住着快龙一脉的宝可梦(迷你龙、哈克龙、快龙)所以这座岛也就被称为快龙岛。难得来一次传说中的快龙岛当然要探险一下这座岛上到底有什么秘密形成被风暴包围的小岛。
《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看
准确来说是借用,因为每一个游戏风格的开创后续跟风的游戏都会被贴上一个抄袭的标签。
其实不然有很多“抄袭”的游戏玩家远远超过原本的游戏,被“抄袭”的游戏可以去选择告它,但是胜诉的一般都是换皮游戏,抄袭特别严重的游戏。而那些只用你核心内容的游戏你就算告了也没用。
比如MC与迷你世界如此相同,迷你世界至今也是活的好好的。
确实有,比如洛奇亚(你们懂得),不过值得庆幸的是,抄袭的部分基本都被淘汰了,口袋妖怪我已经弃坑,我不做评论,赛尔号的机制复杂程度,精灵操作难度,已经远超口袋妖怪(我没引战,只是陈述事实),口袋妖怪基本都是依据属性克制来切换精灵,而且精灵基本都是靠种族值定位(比如钢鸟这样的),赛尔号则是靠魂印定位,赛尔号在口袋妖怪之上的创新自然不止于此,还多出了狮盔,龙威,天意式控场,护盾,护罩,免控,断回合,固伤,抗性,百分比伤害,等等,所以说,现在的赛尔号和口袋妖怪是两种不同的游戏,至于洛克,我真没看出来和口袋妖怪有什么区别,最后再次强调,口袋妖怪,赛尔号,洛克之间的关系是爷爷,爸爸,孙子(以下图片分别是机王魂印,天尊魂印,《永夜纪年》对帝君的介绍,以及巅峰BAN榜前四)
游戏模式上不存在盗版不盗版、抄袭不抄袭,否则的话市面上一半的游戏都是抄袭了。
想想市面上层出不穷的消消乐游戏吧。
从法律意义上讲,游戏规则的完全创新是非常困难的,有些游戏的原创者已经很难追溯;不少人也提出游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。
而对于游戏背景等元素,很容易可以改设定,从而难以判断抄袭。
洛克王国和赛尔号等游戏,可以说只是模仿了宠物小精灵的游戏模式,但其内容是不一样的。
是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。
洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。
后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。
借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)
所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。
至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。
而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。
而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。
再说了,国内说真的除了一些经典单机(流星蝴蝶剑、仙剑系列等)有多少个是靠完全没有借鉴的走上了巅峰?网络游戏更是不用说,除了回合制(梦幻西游、问道)或者一些仙侠之外(天龙八部等),其余类型的游戏,有几个是完全自创的?游戏鄙视链的存在,很正常。Steam只是负责收割。
哪部动漫推出游戏,你肯定会下载来玩
下载?开玩笑,你用“第一时间买下”还差不多,动漫动漫改游戏的坑是最多的,开发商因为有粉丝基数,游戏质量就会大打折扣,因为他们卖的是情怀啊情怀。
即便是再棒的动漫作品,其游戏也满是暗雷,虽然万最近的火影龙珠游戏都很良心,但是细节处理上还是能看出一些粗糙的地方。例如前半年龙珠的《龙珠z战士》看似画质很棒,动作很良心,但是loading设计令人诟病。
不过上面我说的都是普通的动漫,下面这几个还是有必要玩一玩的,例如遥的接球,如果出pc游戏,mod替换是必不可少的。
还有这一部,我预计游戏内容会相当无聊,但是能突破动画剧情,独立创作游戏内容的话,估计能有不少玩点。
最后就是这个:通过佩戴特殊牙套就能收服各种奴隶的故事,感觉作者精灵宝可梦的类型的话,一定会大受欢迎,例如从草丛里冒出一直野生的女性,通过对战收服,然后还能和其他训练家(奴隶主)对战,内容十分丰富。
你发得三张图片中已经有两部动漫有出游戏了,火影忍者疾风传还有航海王。我以前很喜欢这两部动漫,火影可以说是小学开始看到大学快毕业才看完,海航王刚开始是在星空卫视看的,后来也是一直追了。
有的人或许觉得喜欢的动漫被做成游戏很不可理解,可是打着情怀做游戏不也是一种智慧吗,我用偷星猫以来很喜欢看一下二次元专题里究竟有什么我以前看过的动漫做成了游戏,后来看到了好几个,我也去玩了一下,不说别的,火影忍者的格斗游戏就很好玩,在沿袭了动漫里的场景,忍者玩法以外,游戏的打击感也贼强,航海王的话就是有点冒险。
我觉得动漫做成游戏真的挺好的,以前看的时候一直很向往动漫里的生活,然后现在我们可以通过游戏来实现这个想法了。所以对于我来说,我挺喜欢动漫改编的游戏。
偷星猫上的很多动漫改编的手游都挺优秀的,想玩的话可以去那里下载。
提到这个问题~真的有好多动漫都想让它改编成游戏玩耍~目前来看,《灵能百分百》就是猫猫最近比较喜欢的游戏~
《路人超能100》改编于漫画《灵能百分百》~这款游戏的改编还原漫画和动画剧情~虽说没有太多的创新,但是至少没有崩~游戏特色添加了许多现在常看见的模式~例如钓鱼、排位pk、组队刷怪、宠物模式、委托等等~在剧情和除灵关卡的设计上相辅相成,副本也分为实验室和爪组织、游乐场等等~
这款游戏相当肝了,但是游戏质量比隔壁的《一拳超人》好太多~就是抽卡的概率略微地点,同时超能力的设定有些高度重复于某游~酱紫~
2.《记录的地平线》
《记录的地平线》是猫猫非常喜欢的一部轻改动漫~剧情讲述这群人同样陷进游戏中无法出去~不过并没有死亡,只是在经历死亡后会失忆掉一点点碎片~主角是幕后大佬,智力强人~个人认为可以做成RPG的高自由度游戏~肯定会火爆~
3.《夏目友人帐》
《夏目友人帐》讲述了人与妖怪温馨的日常故事~故事中有许多妖怪~游戏可以制作成类《阴阳师》的卡牌游戏~在收集卡牌对战过程中,感受其中的温馨剧情~相信也是非常美好的~
说起来动漫成游戏的大杂烩就是《电击文库:零境交错》~这款游戏中涵盖数十部动漫,相信大家会在这里找到自己喜欢的人物进行培养,例如猫猫就找到了许多真爱~
精灵宝可梦有哪些必须要知道的常识性问题
不请自来!
口袋妖怪其实有很多常识性问题,比方说属性啊、种族值啊、个体值啊……什么的,有点多,我就捡着说一下,单说游戏方面的,其他的这些数据意义啊、一些入门要知道的知识啊,在我之前的文章里有,关注我就可以去翻,其实还是挺详细的。
没有什么太大的区别,剧情走向基本一致,不同的就是反派组织的名字有所不同,同时最后可以捕捉的神兽是和游戏封面一致的。
最大的区别是精灵分布不同,意思就是,在月亮里分布的精灵在太阳里没有、或是太阳里分布的精灵在月亮里不分布。
所以如果你玩游戏特别想捕捉一个宝可梦,那在玩之前要搜一下在这个版本你的这个宝可梦分不分布。
道具是每一个宝可梦都可以携带的,只可携带一个,携带道具可以持续发生效果或是一次性发生效果而不耗费自己的回合数。
道具分为消耗道具和永久道具、特殊道具。
消耗道具一般就是树果和各种回复,这种道具一般在商店里都可以购买。
永久道具是在路边捡或是跟人对话别人送,是可以永久携带的,比如剩饭、节拍器……对特定的宝可梦有特别的效果。
特殊道具,有些可以携带如学习装置,这些在战斗里没啥用,在战斗之前或之后会加大收益。还有就是钓鱼竿啊,什么的就不说了。
麻痹:其实更多人注意的是技能可能会使用不出来,但是也会降低速度。
中毒:中毒也分两种,普通中毒是每回合掉八分之一的血,剧毒是每回合末掉十六分之一✖️最大血量✖️回合数
精灵宝可梦是任天堂旗下另一款经典游戏,能和超级马里奥平分秋色,可见它的知名度有多么高,它衍生的动漫更是吸粉无数,很多孩子因为迷上动漫而选择游戏,那么游戏中有哪些需要注意的细节那,加菲来简单分析一下。
小精灵的性格对于所有对战都很重要,例如,大胆性格用在打击鬼上是不可取的,因为大胆性格是+物防-物攻,只对某些物防型特攻手有好处,但不适用于本质上的物理攻击手 。性格的选取完全取决于你想用这只精灵来做什么。许多PM倾向于从能够提高速度的性格获取更多的收益,例如胆小和开朗,亦或是提高特攻或物攻的性格。培养拥有正确性格的精灵是极为重要的,否则任何你使用的努力值都将事倍功半,因为那只精灵将无法达到它的顶峰状态。将分析重点偏向于一只精灵的性格,这会让你感到更加轻松。
习性在游戏中非常有用,因为他们决定着你拥有哪一类的个体值(当查看一只精灵的状态时就能查到)。例如精灵的习性是“喜欢恶作剧”,那这只精灵可能在整体上拥有倾向相当明显的个体值( 有着最高的特攻个体,或可能最好的个体是特攻)。个体值(在目前的游戏里)无法改变。它会决定你把精灵培养到的程度,个体值可以影响精灵在对战中表现好坏。如果你想在游戏中做努力值训练,最简单的方法是使用超级训练(Super Training,in XY/ORAS),它能帮你在训练时跟踪你的精灵的努力值。游戏中会有个图表显示你的努力值是如何分配的。技能可分为物理攻击,特殊攻击以及变化技能。譬如烈焰猴可以同时使用物理和特殊技能(大字火和近战),所以烈焰猴会使用某些比如“天真”,而不是“固执”或者“保守”这类会降低它物攻或特攻的性格。有些精灵不得不只使用特殊攻击,例如凯鲁迪奥,因为它的基础物攻实在是低至无法利用。你可以在游戏里通过捕获一只精灵做相关练习:查找它的图鉴,查看它的双攻并决定你是否能够走双刀路线、或只用特攻或者物攻中的一项。这个经常会成为最困扰新手玩家的问题,因为他们习惯性地无论在游戏中做任何事都忽略了技能方面。
作为新人,你要搞懂这些基本概念。对战方面:属性,属性克制,特性,先制度,物理技能,特殊技能,变化技能,携带道具。树果培育方面:种族值,努力值,个体值,性格。遗传技能交换方面:蛋种,GTS,奇迹。交换收集方面:全国图鉴,地区图鉴。整体不难,游戏体验还是很棒的。
个人认为好看就行。。。。。。滴————
咳咳咳咳,事实上呢,如果要选宝可梦御三家的话。。。。
最好炎属性———————小火龙,火雉鸡,小火猴,暖暖猪,火狐狸,火斑喵不错。
因为刚踏上路途,遇到的就是虫系的宝可梦,然而,炎克虫,也好收服宝可梦,而且好看——
第二就是草系宝可梦了!
———————妙蛙种子,木守宫,草苗龟,腾腾蛇,哈哩哩,木木枭很好。
因为对之前的宝可梦,有草系的,虫系的,彼此不影响,所以比较好,进化后美丽
水系宝可梦比较差……
—————————杰尼龟,沼跃鱼,波加曼,水水獭,呱呱泡蛙,球球海师也行。
因为水系对遇到的草系不利,所以用不好,但是第一个道馆很好打,嗯…………也不差!
精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
说精灵宝可梦我们或许会一头雾水,什么游戏也敢说热销?但是一说到口袋妖怪、宠物小精灵,或许我们就会恍然大悟了,原来就是这丫游戏呀,确实是火的。
精灵宝可梦中有些常识性问题我们还是要了解的,以防闹笑话。
在精灵宝可梦日月中,为什么说这个是必须知道的常识性问题呢,因为当某天你知道了这个后,你就会非常惋惜自己为什么不能早点知道,这样前几天也可以获得双倍心之鳞片了。
这个问题就是每日去可霓可市、马利静埃市、海洋居民村的餐厅吃饭,选择最后一项,将会收到岛主请客,获得心之鳞片双倍,怎么样,是不是非常给力。
有很多玩家最初都会多这个精灵性格感到迷茫,性格会影响属性影响战斗吗?答案是肯定的,培养拥有正确性格的精灵是极为重要的,否则任何你使用的努力值都将事倍功半,因为这只精灵永远也无法达到他属性上的顶峰,因为你培养的侧重点错了。
将分析重点偏向于一只精灵的性格,这会让你感到更加轻松。
亲密这个属性的设计是非常有意思的,和原作漫画中大同小异,大家可能会记得有些和自己的主人不对路的精灵,在战斗中发生逃跑甚至不出来迎战的现象,这个就是亲密值不够造成的,10号路的树果是各种加亲密减努力的树果,大家记得要去去拿哦。
如果提起《精灵宝可梦》的知识点,让老师讲上一个学期的课也未必能全都说的很详细,且随着游戏版本的不断更新,很多知识点也要随之调整。今天小编针对初入《精灵宝可梦》的萌新玩家,讲几个能够帮助新人快速上手的常识性问题。
目前(截止第七世代)的属性一共有18种,如果包括特殊的???技能属性那就是19种,不过由于没有宝可梦的属性是???,它只存在于技能属性中,所以我们认为目前只有18种属性。而它们之间的相互克制关系,是新手必备的常识。不多说,直接上图。
值得注意的是几个0倍率的克制关系,会让技能直接无效化。而如果一只精灵拥有复合的两种属性,那么倍率要进行乘法计算。比如水系技能攻击火+地面属性的呆火驼,那么呆火驼会受到2*2=4倍伤害。
种族值就是我们常说的六围:速度,攻击,特攻,防御,特防,HP。这六围的加和就是总种族值。通常情况下,数值越高实力越强。关于攻击与特攻的区别,我们可以把攻击理解为物理攻击,特攻理解为魔法攻击。至于怎么分别一项技能是攻击还是特攻,我们可以去宝可梦图鉴进行查询。小编总结的一个技巧是,如果一项招式是用身体直接接触了对方身体,那就是攻击,如果没有接触到,那就是特攻,这个技巧在大部分情况下都适用,偶有特殊情况,想确保正确的话查图鉴最稳妥。种族值会因为特性、进化、性格等原因发生改变,Mega进化会增加100总和的种族值,这里用喷火龙和Mega喷火龙X举例。
性格是宝可梦天生决定的,不是在你抓到宝可梦的那一瞬间决定的。而性格最直观的是会对种族值进行修正。目前一共25种性格,有5种对种族值没有影响,剩下20种会使得种族值中的一项+10%,另一项-10%。一个好的性格对宝可梦影响很大,所以你会发现有的玩家抓了一群相同的宝可梦,为的就是拥有一个好的性格。(个体值为其次)
那~我要说数据呢,肯定会吓走一帮萌新。
可我不说咋还有人(包括某公众号)搞不清个体值、种族值、努力值呢。
我就简单通俗的聊聊数据,给大家扫个盲吧。
首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。
并不是简单的相加。
种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样。
但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。
个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。
但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。
努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。
性格是固定的修正,有性格修正表,不再多说。
重点:游戏内基本没有什么好的方法直接查看种族值、个体值和努力值,只能通过查阅课后资料和通过额外的计算公式来计算。
你好,谢邀。
手机答题,不放图了,直接干货好了。
必须必须选择六只互补的小精灵,能力越全面越好。
有关于精灵宝可梦的知识点实在是太多了啊,想当年我还是初级玩家的时候,真的被虐到体无完肤啊…朋友带我打开了新世界的大门。完全无敌了
我是玩了很久才知道,想要成为一个合格的宠物小精灵训练大师,要学习的东西太多了。
一只小精灵从性格到初始属性都很重要…决定了这只小精灵的综合成长性。属性相克,能力压制就更不用说了。
同样都是LV99的同一只小精灵,属于会差出来很多。想要从野外抓一只称心如意的小精灵回来培养,太难了,需要超大量的时间。
而且随着小精灵系列游戏的不断发展变化,现在的游戏复杂度更是上升了不少。让游戏玩家可以有更好的追求。
技能就更不用说了,完全就是复杂到了极致,相互搭配发挥超大的影响力,如果是一味的使用强力的技能,什么地球上投,破坏死光之类的技能,反而会落了下程。
类似得技巧内容太多,没有重要不重要,真是缺一不可。
好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。
不邀自来~~你好,这个问题很宽泛,大致上可以从两种角度解释。
一个是路人玩家视角。所谓路人玩家就是单纯体验游戏剧情,感受宝可梦世界观的玩家。这类玩家呀大多有情怀,有冒险的好奇心,抱有一种轻松的心情参与游戏。那这样的玩家需要了解的常识性问题,就比较简单。首先要知道宝可梦游戏呢是一款比较独特的日式RPG,跟随剧情,收集宝可梦,训练宝可梦,升级战斗,冒险开拓新的位置区域等等。就游戏本体而言却是偏向低领化,这也是gamefrank的政策方向。
游戏每隔一两年就会发售一代,至今已经八代了。每代都会有新的地图,故事和宝可梦,但是核心玩法一直没有太大变化,依旧是收集类,回合制战斗的RPG。宝可梦可以随身携带6只,大部分也可以进化。每只宝可梦有自己的属性(最多可以拥有两种属性),属性之间有相互克制的关系,如下图。
游戏中有商店可以购买物品,有精灵中心可以回复宝可梦体力和状态,游戏中也存在各种各样的道具,有些可以使宝可梦进化,有些可以对对战有帮助,有些可以回复宝可梦体力和状态,种类繁多,就需要在游戏中根据实际情况选择。
作为路人玩家了解上面这些内容就可以开始游戏了~~你可以选择体验剧情,也可以选择收集,尽情感受宝可梦的世界。
想深入游玩的玩家看这里~~
了解过宝可梦的游戏的玩家应该都知道,宝可梦游戏最深入的玩法就是PVP对战,随机匹配两个玩家,利用手中提前选定的精灵进行单双打的对战。想入对战坑的玩家,需要了解的常识性问题请看下方~~
对战的形式有多种,单打3v3,6v6,双打4v4,6v6等。一般国际上大赛采取的是双打4v4,当然个别也有例外。
既然要入对战坑,那么对精灵的培养必须要知道,这也是宝可梦游戏核心玩法。
我可以用“三值三性”来概括培养系统。